Saurgeroth l'Eternel
Ajouté par ZombieKid
AVATAR
INFORMATIONS PERSONNAGE
Classe : Dragon
Race : Mort-vivant TG
Alignement : CM
Divinité : Tiamat
Niveau : 31
Taille : 1000cm
Poids : 15000kg
VALEURS DE CARACTERISTIQUES
Force : 41
Déxtérité : 8
Constitution : 0
Intelligence : 16
Sagesse : 17
Charisme : 16
JETS DE SAUVEGARDE
Réflexes : 16
Vigueur : 17
Volonté : 20
AUTRES STATISTIQUES
Points de vie : 326
CA : 39
CA de contact : 7
CA pris au dépourvu : 39
Modificateur à l'initiative : +3
Vitesse de déplacement : 18
ATTAQUE
Bonus de base à l'attaque : 31
Modificateur de lutte : +54
Attaque principale :
Morsure +44 (2d8 +15)
2 Griffes +36 (2d6 +7)
2 Ailes +36 (1d8 +7)
Queue +36 (2d6 +22)
INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
Sorts :
Ensorceleur niveau 11
Sorts connus (6/7/7/7/6/4; DD=13 + niv. du sort)
0 - Détection de la magie, lecture de la magie, lumière dansante, manipulation à distance, message, rayon de givre, résistance, son imaginaire.
1 - Armure de mage, bouclier, charme-personne, projectile magique, rayon affaiblissant.
2 - Détection de pensées, nappe de brouillard, nuée grouillante, ténèbres.
3 - Dissipation de la magie, suggestion, rayon d'épuisement.
4 - Métamorphose, tentacules noirs d'Evard.
5 - Brume mortelle, vague de fatigue.
Competences :
Art de la magie 22
Bluff 14
Concentration 16
Connaissance (folklore local) 16
Déplacement silencieux 33
Détection 37
Diplomatie 18
Discrétion 4
Fouille 37
Intimidation 39
Natation 34
Perception auditive 37
Dons :
Attaque en puissance
Attaque en vol
Attaque réflexe
Capture
Charge sanguinaire
Éventration
Incantation menacée
Science de l'initiative
Science de la capture
Souffle tenace
Virage sur l'aile
Aptitudes de classe :
Corruption de l'eau (Mag) : Peut faire croupir jusqu'à 0,3m cube d'eau devient impropre à la consommation et à la vie aquatique. 1x/jour.
Écrasement (Ext) : 4,50x4,50 Adversaires de taille P ou inférieure subissent 2d8 +16 points de dégats contondants et doivent réussir un jet de réflexe (DD31) sous peine d'être immobilisés.
Éventration (Ext) : 4d6 +16 points de dégâts supplémentaires.
Pouvoirs magiques :
Fléau d'insectes 3x/jour, Croissance végétale 1x/jour.
Niveau 11 de lanceur de sorts DD = 13 + niveau du sort.
Présence terrifiante (Ext) : Rayon de 90m ; 30 DV ou moins ; jet de volonté (DD 28) annule.
Science de la capture (Ext) : Inflige 2d8 +15 points de dégâts par round (Morsure) ou 2d6 +7 points de dégâts par round (Griffes) face à des créatures de taille M ou inférieure.
Souffle (Sur) : Ligne de 30m de long ; 20d4 acide ; Jet de réflexe (DD 31) 1/2 dégâts.
Ténèbres (Mag) : Comme le sort du même nom 3x par jour mais dans un rayon de 30m. Niveau 11 de lanceur de sort.
Traits raciaux :
Particularité :
Immunités contre l'acide, les effets de sommeil magique, les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages, effets de moral), les poisons, les étourdissements, les maladies, les effets de mort, les coups critiques, les dégâts non-létaux, les diminutions permanentes de caractéristiques, l'absorption d'énergie, la fatigue, l'épuisement, les affaiblissemnets temporaires visant les caractéristiques physiques, la paralysie, la mort par dégâts excessifs et les effets nécessitant un jet de vigueur en général (sauf pour ceux qui affectent les objets ou quand ils sont inoffensifs).
Perception aveugle 18m. Vision dans le noir (36m). Vision nocturne.
Réduction de dégâts 15/magie.
Résistance à la magie 25.
Respiration aquatique.
Possessions :
Anneau de rapetissement.
Autre :
Vol 45m (déplorable)
Nage 18m
Expérience : 466000/498000px
Dernière modification le Mercredi 24 Mars 2010
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