Rhystel Deuillevent


Ajouté par Picassoman




AVATAR

Rhystel Deuillevent

INFORMATIONS PERSONNAGE

Classe : Mage 5/ Maitre de l'esprit 10
Race : Elfe gris
Alignement : N/M
Divinité : Vecna
Niveau : 15
Taille : 182cm
Poids : 65kg

VALEURS DE CARACTERISTIQUES

Force : 6
Déxtérité : 15
Constitution : 14
Intelligence : 22
Sagesse : 8
Charisme : 16

JETS DE SAUVEGARDE

Réflexes : 10
Vigueur : 12
Volonté : 15

AUTRES STATISTIQUES

Points de vie : 61
CA : 16
CA de contact : 14
CA pris au dépourvu : 14
Modificateur à l'initiative : +3
Vitesse de déplacement : 9

ATTAQUE

Bonus de base à l'attaque : 22
Modificateur de lutte : +5
Attaque principale :
arc long de maître +6
1d6
crit x3
Attaque secondaire :
dague

INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES

Sorts :
DD18+lvl sort (+4 école enchantement)

Niveau 0:tous 4/jr
Niveau 1:7/jr
alarme,arme magique,armure du mage, bouclier, charme personne, déguisement, feuille morte, identification, image silencieuse, proj mag, prot mal, rayon affaiblissant, saut, sommeil,
verrouillage

Niveau 2:5/jr
bourrasque, corde enchantée, détection invisibilité,détection pensées,flou, fou rire tasha,idiotie, invisibilité,protproj, pyrotechnie, rayon ardent, armure mage durée étendue

Niveau 3:5/jr
boule de feu, déplacement, dissip magie, état gazeux,image accomplie, rapidité, sphère invisibilité, suggestion, vol, vision aveugle

Niveau 4:6/jr
charme monstre, énergie négative, globe invul partielle, inv supreme, métamorphose, mission, peau de pierre, porte dim
sphère isolement otiluke, tentacules noirs d'evard, modif mémoire

Niveau 5: 4/jr
brume mentale, brume mortelle, cône de froid, contrat, domination, mur de force, possession, sanctuaire mordenkainen, télékinésie, tp, rayon ardent (quintessence)

Niveau 6: 4/jr
analyse d'enchantement, champ de force, contrat intermédiaire, convoc monstres IV, désintégration, globe invul renforcée, mythes et légendes, prévoyance, quête, suggestion gpe, transformation tenser, transmutation pierre en chair, vision lucide, boule de feu quintessence boule de feu

Niveau 7: 3/jr
aliénation mentale, cage de force, contrôle climat, doigt de mort, tp suprême, vague d'épuisement, mort perf dispater.


Competences :
art de la magie27
bluff 26
concentration 20
connaissances: mystère 24, histoire9,géo9, plan9,religion9
diplomatie 30
intimidation 20
psychologie 21

Dons :
école enchantement
école supérieure enchantement
extension de durée
magicien académique
prestige
quintessence des sorts

Aptitudes de classe :
télépathie illimitée (30m)
influence mentale (2x/jr)
lecture d'esprit
(2x/jr; DD17)
charme éternel (max3; 1x/jr; DD18)
domination de monstre (1x/jr; DD19)
influence mentale de gpe (40DV max, 1xjr)
esclave

Traits raciaux :
+2 INT
-2 FOR
immunité aux sorts de sommeil, +2 aux jets de résistance contre sorts enchantement, vision nocturne, +2 jets détection, fouille ,perception auditive

Possessions :
robe de charisme +2
cape résistance +3
amulette d'arlure naturelle +2
bandeau d'intelligence +4,
anneau de dextérité +2,
10potions soins légers


Dernière modification le Samedi 13 Mars 2010


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Commentaires


Gastro-entérite
Modérateur
Hardcore Farmer
Niveau 7
Mago sucks, ranger rules, mec
le 16/05/2010
à 01h52

+ 0
Picassoman
Modérateur
|_337 5P34|<3R
Niveau 5
Euh je vais dire un gros mega lolilol ptdr xoxoxo
Nôtre Très Saint et Vénnéré MD le dit lui même: " Les mages sont les meilleurs"
le 16/05/2010
à 13h31

+ 0


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