Liche de Suel


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Liche de Suel


Sous les sables d’un désert sans fin, un antique fléau survit encore aujourd’hui et médite en secret ses sinistres projets.
Les tribus nomades qui peuplent les étendues stériles et sablonneuses de ce qui fut autrefois le Grand Empire Suellois ont appris à éviter certaines ruines oubliées et à redouter ce qu’ils nomment les « Henreshars », « les Esprits-qui-tuent ». Ces morts-vivants désincarnés sont en fait les esprits assoiffés de pouvoir de certains grands mages de l’empire perdu. A force de recherches magiques et de rituels impies, ils trouvèrent en effet le moyen de vaincre la mort elle-même : après avoir détaché leur âme de leur dépouille mortelle, ils apprirent à transporter celle-ci de corps en corps et à perpétuer ainsi leur existence maléfique sur cette terre. Il s’agit en réalité d’un type original de liche qui au lieu d’utiliser un phylactère comme réceptacle de leur âme se servent du corps de leurs victimes.
Mais les corps utilisables sont une ressource rare et périssable, c’est pourquoi de nombreuses liches Suelloises choisissent de quitter leurs antiques sanctuaires pour aller s’installer à proximité des grandes villes, prenant les égouts ou un manoir abandonné comme repaires. Depuis leur quartier général, elles ont alors tout le loisir nécessaire pour ourdir leurs sombres complots et poursuivre leurs recherches magiques, sans avoir à se soucier de la rapide dégénérescence du corps qu’elles occupent, les métropoles regorgeant de corps jeunes et vigoureux à usurper.
Une liche de Suel est un prédateur mortel, un monstre dégénéré qui a voué son existence à une éternité de meurtre et de sacrilège. Contrairement aux autres liches, elles ne peuvent pas se retirer du monde pendant des siècles et se contenter de manipuler de loin le cours des événements : non, elles doivent vivre au plus près des êtres dont elles se nourrissent et apprendre à dissimuler leur nature véritable, jusqu’à ce qu’elles puissent s’emparer du nouveau corps qu’elles convoitent. De ce fait, les liches de Suel sont généralement encore plus retorses et perverses que leurs cousines éloignées, étant passées maîtres dans l’art de la dissimulation et de la manipulation.

Le procédé de transformation en liche de Suel n’était détaillé que dans de très rares manuscrits, et très peu d’entre eux ont réchappé à la destruction de l’empire Suellois. Cependant, il arrive en de très rares occasions qu’un lanceur de sort particulièrement déterminé et pervers apprenne les incantations nécessaires, soit en consultant un ancien grimoire, soit en étant initié par une autre liche de Suel.
Le rituel de transformation consiste principalement en la construction d’un vaste four crématoire spécialement aménagé, dans lequel la future liche doit consumer son ancien corps avant de renaître sous forme d’esprit. Les diverses recherches magiques nécessaires à l’élaboration des formules et du four s’élèvent à un total de 120 000 pièces d’or et nécessitent le don Création d’objets merveilleux. De plus, l’expérience particulièrement traumatisante induite par le rite de transformation occasionne une perte de 4800 points d’expérience. Le rituel préliminaire dure 3 jours complets, et c’est au terme du troisième jour que la renaissance a lieu.
« Liche de Suel » est un archétype acquis qui peut être ajouté à n’importe quelle créature humanoïde disposant d’au moins 13 niveaux de lanceur de sort (appelée ci-après « créature de base »).

La liche de Suel conserve les caractéristiques et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit :

Taille et type. Le type de la créature devient mort-vivant. Ne recalculez pas le bonus de base à l’attaque, les jets de sauvegarde et les points de compétence. La taille reste inchangée. Lorsqu’elle ne possède pas un corps, une liche de Suel est intangible et possède le sous-type (intangible).

Vitesse de déplacement. Sous forme intangible, une liche de Suel possède une vitesse de vol de 12 mètres (parfaite).

Dés de vie. Les dès de vie actuels et à venir deviennent des d12. Lorsqu’elle possède un corps, la liche de Suel exploite les points de vie du corps hôte (traités séparément des points de vie de la liche elle-même).

Classe d’armure. Lorsqu’elle possède un corps, une liche de Suel gagne un bonus d’armure naturelle de +5. Sous forme intangible, elle bénéficie d’un bonus de parade égal à son modificateur de charisme (minimum +1).

Attaque. Lorsqu’elle possède un corps, une liche de Suel possède une attaque de contact au corps à corps qu’elle peut utiliser une fois par round (sous forme intangible, il s’agit d’une attaque de contact intangible). Si la créature de base est capable de se servir d’armes, elle conserve cette capacité. Une créature dotée d’armes naturelles les conserve également. Une liche de Suel qui combat à main nue compte sur son attaque de contact ou sur son arme naturelle principale (le cas échéant). Enfin, une liche de Suel armée utilise son attaque de contact ou l’arme en question, au choix.

Attaque à outrance. Une liche de Suel qui combat à main nue compte sur son attaque de contact (voir ci-dessus) ou sur ses armes naturelles (le cas échéant). Si elle est armée, elle utilise généralement son arme en guise d’attaque principale, son contact prenant la place d’attaque secondaire naturelle, du moins si elle a la possibilité de la porter (main libre ou arme naturelle utilisable dans le cadre d’une attaque secondaire).

Dégâts. Si la créature de base ne possède pas d’arme naturelle, elle gagne une
attaque de contact qui inflige 1d8+5 points de dégâts, relevant pour moitié de dégâts de feu, pour l’autre moitié d’énergie négative. Si elle possède des attaques naturelles, elle peut les utiliser ou se servir de celles du statut de liche de Suel, au choix. Si elle a recours à une arme naturelle, celle-ci inflige 1d8+5 points de dégâts supplémentaires et cause également la paralysie (voir plus bas).

Attaques spéciales. La liche de Suel conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne les suivantes. Sauf indication contraire, le DD du jet de sauvegarde est égal à 10 + ½ DV de la liche de Suel + son modificateur de Charisme.
- Aura de Terreur mortelle (Sur). La liche de Suel est entourée d’une terrifiante aura de mal et de mort. Dans un rayon de 18 mètres, les créatures de 3 DV ou moins qui regardent la liche de Suel doivent réussir un jet de volonté ou mourir de peur. Celles qui survivent sont paralysées pour 1d10 minutes. Une créature ayant réussi sont jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l’aura de cette liche de Suel pendant 24 heures.
- Possession (Sur). Une fois par round, une liche de Suel sous forme intangible peut tenter de prendre possession du corps d’une créature humanoïde vivante. Cette capacité est semblable à un sort de possession (niveau de lanceur de sort égal au nombre de DV de la liche de Suel), si ce n’est qu’elle ne nécessite aucun focaliseur et que la liche peut habiter le corps hôte indéfiniment (mais voir plus bas). Pour utiliser cette capacité, la liche de Suel doit entrer dans l’espace contrôlé de la cible (ce qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité). La cible peut résister à l’attaque en réussissant un jet de volonté DD (15 + modificateur de charisme). Une créature réussissant son jet de sauvegarde devient immunisée contre le pouvoir de possession de cette liche de Suel pendant 24 heures. Si le jet de sauvegarde est un échec, la cible meurt, son âme quitte son corps, et celui-ci est dorénavant animé par l’esprit de la créature de base comme par le sort possession. Une créature tuée de cette manière ne peut plus être ramenée à la vie que par un sort de souhait ou de miracle.
Un corps possédé vieilli cent fois plus vite que la normale. Lorsque le corps atteint la limite d’âge ou lorsqu’il est réduit à -10 pv ou moins, l’esprit de la liche de Suel est expulsé hors du corps hôte et celui-ci est réduit en cendre. Le traumatisme de cette séparation brutale se traduit par la perte de 250 points d’expérience par dès de vie. Lorsque la liche de Suel gagne assez de points d’expérience pour atteindre le niveau d’expérience suivant, il lui faut entreprendre un rituel spécial avant de pouvoir effectivement accéder au prochain niveau. Lors de ce rituel, la liche de Suel procède à l’immolation du corps hôte, qui est devenu trop faible pour contenir la nouvelle puissance de son esprit. Ce phénomène n’engendre cependant pas de perte de points d’expérience, puisque l’esprit n’est pas violemment arraché du corps qu’il possède, mais le consume afin d’alimenter sa propre puissance, et ce après un long rituel préliminaire de 8 heures au cours duquel l’âme de la liche de Suel se prépare à quitter sans dommage le corps qu’elle occupait.
A chaque fois que l’esprit de la liche de Suel se retrouve sans corps phylactère, il lui faut occuper un nouveau corps hôte avant une heure ou être détruite. Toute autre circonstance qui forcerait la liche à quitter son corps hôte rend celui-ci obsolète et oblige la liche de Suel à en chercher un autre.
- Contact paralysant (Sur). Toute créature vivante touchée par l’attaque de contact de la liche doit réussir un jet de vigueur pour ne pas se retrouver paralysée de façon permanente. Délivrance de la paralysie libère la victime, de même que tout sort permettant de se débarrasser d’une malédiction (voir le sort du même nom, page 255 du Manuel des Joueurs). L’effet de ce pouvoir ne peut pas être dissipé. Toute créature paralysée par une liche de Suel semble morte, mais un test de Détection (DD 20) ou de Premiers secours (DD 15) réussi révèle qu’elle respire encore.

Sorts. La liche de Suel peut lancer les mêmes sorts que de son vivant. De plus, elle n’a plus besoin d’utiliser de composantes matérielles (exception faites de celles dont le prix est précisé en pièces d’or). Enfin, la liche de Suel peut désormais préparer ses sorts à n’importe quel moment de la journée, pour peu qu’elle puisse se trouver dans un endroit calme pendant une heure pour méditer. Elle ne peut cependant pas méditer de cette façon plus de trois fois dans la même journée.

Particularités. La liche de Suel conserve toutes les particularités de la créature de base, auxquelles viennent s’ajouter les suivantes.
- Immunités (Ext). La liche de Suel est immunisée contre le froid, l’électricité, la métamorphose (bien qu’elle puisse en user sur elle-même) et les effets mentaux. Elle transmet ces immunités au corps qu’elle possède.
Résistance à la magie. Une liche de Suel possède une résistance à la magie égale à 10 + le nombre de ses dés de vie.
Réduction des dégâts (Sur). Lorsqu’elle possède un corps, une liche de Suel bénéficie d’une réduction des dégâts de (15/magie). Ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts.
- Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext). La liche de Suel bénéficié d’une résistance de +4 au renvoi des morts-vivants.
- Vulnérabilité (Ext). Sous sa forme corporelle, une liche de Suel est particulièrement vulnérable au sort rejet du mal ; au lieu d’être renvoyée dans son plan d’origine, une liche de Suel qui rate son test de résistance à la magie et son jet de sauvegarde contre l’attaque de contact de son adversaire est immédiatement détruite.

Caractéristiques. La liche de Suel gagne les bonus suivants : Int +2, Sag +2, Cha +4. En tant que mort-vivant intangible, une liche de Suel n’a pas de valeur de force ni de valeur de constitution (elle utilise cependant les valeurs de force et de dextérité de son corps d’emprunt).

Compétences. La liche de Suel bénéficie d’un bonus de +8 aux tests de Bluff, Déguisement, Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Fouille, Perception auditive et Psychologie.

Organisation sociale. Solitaire ou groupe mixte (1 liche de Suel, 2-4 vampires et 5-8 vampiriens).

Facteur de puissance. Comme la créature de base +2

Trésor. Pièces normales, biens précieux normaux (x2), objets normaux (x2).

Alignement. Toujours mauvais.

Evolution possible. Par une classe de personnage.

Ajustement de niveau. Comme la créature de base +4.


Dernière modification le Lundi 22 Mars 2010


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