Lorsque la Reine Garce s’entiche d’un de ses adorateurs mortels, il lui arrive d’en faire son élu, lui octroyant de ce fait une partie de sa puissance divine. A l’instar de leur divinité, les élus d’Umberlie sont aussi sauvages et imprévisibles que l’océan lui-même, et leur humeur semble aussi fluctuante que la marée. Ils peuvent ainsi rester plongés dans des méditations d’une profondeur insondable pendant des jours, puis laisser libre cours à de terribles et inexplicables épanchements de violence. Ces accès de rage sont souvent le théâtre de dérèglements climatiques inouïs, les éléments déchainés répondant au moindre caprice du favori de la Reine des Profondeurs.
En règle générale, Umberlie choisit ses élus parmi ses adorateurs humanoïdes, mais il arrive qu’une créature marine hérite de ce titre. En fait, Umberlie fait rarement montre de beaucoup de circonspection dans ses choix. Le nombre d’élu d’Umberlie arpentant les Royaumes peut donc varier du tout au tout, la déesse décidant tantôt de se passer complètement de représentant sur Toril, tantôt d’en élire jusqu’à une dizaine simultanément.
Du fait de leur agressivité maladive et de l’inconstance de leur déesse, rares sont ceux qui ont pu garder leur titre pendant longtemps, périssant la plupart du temps lors d’une attaque inconsidérée ou lorsque la Reine Garce, lassée de son jouet mortel, décide de s’en débarrasser. Cependant, le comportement d’Umberlie échappe encore une fois à toute règle, le kraken Slarkrethel ayant réalisé l’exploit de demeurer son élu pendant plus de deux siècles. Depuis les profondeurs abyssales de la Mer Inviolée, ce monstre sous-marin continue d’accroître sa puissance en même temps que celle de sa maîtresse, son efficacité en la matière expliquant sans doute son exceptionnelle longévité.
CREATION D’UN ELU D’UMBERLIE
« Elu d’Umberlie » est un archétype qui peut être obtenu par toute créature vivante suffisamment intelligente (intelligence au moins égale à 3), appelée ci-après « créature de base ». L’Elu d’Umberlie utilise les caractéristiques principales et secondaires de la créature de base, ainsi que ses pouvoirs spéciaux à l’exception de ce qui est noté ci-dessous. Elle n’obtient ses pouvoirs que par la volonté d’Umberlie ; si la Reine Garce décide de lui retirer son statut d’Elu, la créature de base retrouve ses capacités originales. Le nombre d’Elus d’Umberlie varie en fonction des volontés de la déesse, mais celui-ci n’excède la demi-douzaine que de manière exceptionnelle.
Particularités. L’Elu d’Umberlie garde toutes les particularités de la créature de base et obtient celles qui suivent.
Sorts supplémentaires (Mag). Endurance aux énergies destructives (acide, froid, électricité, feu, son), liberté de mouvement et respiration aquatique en permanence. Bourrasque et nappe de brouillard à volonté. Appel de la foudre et noyade 3/jour. Tempête vengeresse et tourbillon 1/jour.
Réduction des dégâts (Ext). 10/ +1.
Immunités (Ext). L’Elu d’Umberlie est immunisé aux maladies, aux poisons et au vieillissement. Il ne vieillit pas, continue à obtenir les bonus liés à l’âge et, lorsque le temps est venu, meurt normalement de vieillesse.
Convocation de requin sanguinaire fiélon (Mag). Par une action complexe, L’Elu d’Umberlie peut convoquer magiquement un requin sanguinaire fiélon, comme avec un sort de convocation de monstre IX. Par jour, il peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à son modificateur de Charisme.
Jets de sauvegarde. Comme la créature de base.
Caractéristiques. Comme la créature de base, avec les bonus suivants : Force +10, Charisme +2.
Compétences. Comme la créature de base.
Dons. Comme la créature de base.
Milieu naturel/climat. Comme la créature de base.
Organisation. Comme la créature de base.
Facteur de puissance. Comme la créature de base +4.
Alignement. Chaotique mauvais, chaotique neutre ou neutre mauvais.
Trésor. Comme la créature de base.
Evolution possible. Comme la créature de base.
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