Oracle Tirésien


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Oracle Tirésien


Au cœur du vieil empire de Chessenta, sur les contreforts des Pics d’Akana se dresse l’antique sanctuaire d’Amphictyon. Il fut fondé par Tirésias, un devin aveugle particulièrement doué au service de Savras l’Omnivoyant. Pendant des décennies, les plus puissants tyrans et chefs de guerre des cités-états environnantes se pressèrent auprès du vieux sage pour écouter conseils et prédictions. Un jour, l’une d’elle permit d’anticiper une immense invasion en provenance de l’Unther, l’ennemi héréditaire du Chessenta. Les armées des cités libres s’unirent, et sous un même commandement remportèrent une victoire historique sur cet ambitieux voisin, ce qui valut à Tirésias une gloire éternelle. Après que Savras l’eut désigné pour devenir son élu divin, il se mit à former des disciples, et avec eux organisa à Amphictyon un conseil annuel où toutes les cités de Chessenta étaient reprèsentées, quelles que puissent être leurs divergences intestines, afin d’y discuter paisiblement de leurs projets et de leurs périls communs. Grâce aux pouvoirs surnaturels que lui conféraient son dieu, Tirésias eut une vie immensément longue, et il fut le garant de l’unité politique du Chessenta pendant de nombreuses décennies. Cependant, lorsque Savras fut emprisonné par le dieu Azouth, le lien qui unissait Tirésias à son dieu fut rompu, ce qui provoqua la mort du vieillard. Très vite, le conseil d’Amphictyon tomba en désuétude, et les cités de Chessenta reprirent leurs querelles ancestrales. Cependant, la situation que l’on connait est peut être sur le point de changer radicalement?
Effectivement, depuis que le dieu Azouth a pris l’initiative de libérer Savras lors du Temps des Troubles, le sanctuaire de l’Œil Aveugle connait un renouveau très prometteur : un groupe d’adorateurs de Savras ont en effet entrepris de redécouvrir l’antique enseignement de Tirésias, animés d’un engouement fanatique pour leur dieu et pour la cause presque oubliée d’un Chessenta unifié. Les plus exaltés d’entre eux se nomment collectivement les Oracles Tirésiens, en hommage au prophète dont ils suivent l'enseignement - ce qu’ils font avec un zèle propre à inquiéter certains prêtres rigoristes de Savras. La Grande Sibylle de Château-Suif, par exemple, voit d’un mauvais œil (c’est le cas de le dire?) les mutilations que les Oracles s’infligent volontairement afin de mieux ressembler à leur Saint Patron, considérant que le monde sensible n’est que vaine illusion en comparaison de celui que leur révèle la Vraie Vision du Troisième œil. Cependant, selon la stricte orthodoxie du dogme de Savras, la divination fut crée par l’Omnivoyant pour éclairer le monde sensible, et non pour l’occulter, de sorte que le Prophâte de la Maison de l’Orbe Omniscient de Tashluta, le plus puissant serviteur de Savras, hésite encore à excommunier les Oracles Tirésiens. D’ailleurs, si ceux-ci n’avaient pas tant fait pour la propagation de son culte au Chessenta, il y a fort à parier que Savras lui-même les auraient déclarés hérétiques depuis longtemps - à moins que Celui Qui Voit Tout ait vu quelque chose qui justifiera l’existence de cette secte fanatique?
Les Oracles Tirésiens sont donc des devins hors norme qui ont décidé de se passer de leur vue ordinaire pour se concentrer uniquement sur l’art divinatoire. Tous les Oracles Tirésiens sont donc aveugles, la plupart s’étant rituellement crevé les yeux à la suite d’un rituel consacré à Savras. Se faisant, ils acquièrent cependant des pouvoirs prophétiques inaccessibles au profane, en particulier un don de double vue à même de remplacer avantageusement le sens ordinaire qu’ils abandonnent. L’utilisation de ce « troisième œil » n’est cependant pas exempte de risques, certains oracles ayant tendance à s’immerger de plus en plus profondément dans le flot du Temps, quitte à perdre pied de la réalité. Dès lors, les oracles restent généralement plongés dans d’interminables méditations prophétiques, délaissant l’immédiateté prosaïque du monde réel pour l’infinité théorique des mondes potentiels? Les Oracles Tirésiens sont par ailleurs des savants et des historiens accomplis qui s’efforcent de faire comprendre aux autres les enseignements du passé afin de les tourner vers un avenir meilleur.
En toute logique, la quasi-totalité des Oracles Tirésiens sont d’anciens prêtres de Savras, éventuellement multiclassés en bardes, en maîtres du savoir ou en devins. Par ailleurs et bien que cette classe soit également accessible aux lanceurs de sorts profanes particulièrement pieux, seul un magicien a jusqu’à ce jour rejoint les rangs des Oracles Tirésiens, fait qui s’explique par la méfiance dont les « sorciers » font l’objet dans certaines régions du Chessenta.

Dès de vie : d4

Conditions
Pour devenir oracle tirésien, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Divinité tutélaire : Savras.
Compétences : degré de maîtrise de 8 en connaissances (histoire) et connaissances (mystères).
Dons : école renforcée (divination)
Sorts : faculté de lancer un sort de divination de 3ème niveau.
Spécial : le personnage doit être aveugle de manière irréversible (que ce soit de naissance ou à la suite d’un accident, d’une maladie ou d’un sort). S’il advenait que l’oracle tirésien retrouvét la vue, il perdrait immédiatement les bénéfices de sa classe de prestige, exception faite de ses facultés de lanceur de sort.

Compétences de classe
Les compétences de l’oracle tirésien (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes), Diplomatie, Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Psychologie (Sag). Toutes ces compétences sont décrites dans le Chapitre 4 du Manuel des Joueurs.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de l’oracle tirésien :
Armes et armures. L’oracle tirésien ne reçoit aucune formation au maniement des armes et au port des armures.
Sorts. A chaque niveau d’oracle tirésien (à l’exception du dixième), le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes lui donnant accès à un sort de divination de 3e niveau (s’il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu’une meilleur chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d’objets, etc.
Double vue (Ext). Dès le niveau 1, l’oracle tirésien est capable d’entrer dans un état second lui conférant une lucidité extraordinaire une fois par jour. Concrètement, cela signifie qu’il acquiert un pouvoir de vision aveugle (cf. page 299 du Guide du Maître) pendant un nombre de round égal à son modificateur de Sagesse (minimum 1) + son niveau d’oracle tirésien. Lorsqu’il entre dans cet état, l’oracle tirésien peut « voir » jusqu’à une distance de 15 mètres par niveau de classe.
A partir du niveau 5, ce pouvoir devient utilisable deux fois par jour, et trois fois par jour au niveau 9.
Maître devin. La maîtrise des Oracles Tirésiens dans l’art de la divination est telle qu’elle transcende les barrières ordinaires entre magie divine et magie profane. Ils ont ainsi la possibilité d’apprendre et de lancer n’importe quel sort de divination, même si ce sort n’appartient pas d’ordinaire à sa liste de sort. Il doit toutefois posséder un niveau de lanceur de sorts suffisant, et, selon sa classe initiale, il se peut qu’il doive auparavant apprendre les sorts en question (par exemple en montant de niveau pour les bardes et les ensorceleurs ou grâce à des recherches magiques pour les magiciens).
Troisième œil (Ext). Même s’ils sont privés de leur vue ordinaire, les oracles tirésiens apprennent à percevoir le monde par d’autres moyens. Grâce à ce qu’ils nomment leur « troisième œil », ils obtiennent en effet en permanence le bénéfice d’une perception aveugle (cf. page 299 du Guide du Maître) s’étendant sur 15 mètres par niveau de classe.
Esquive instinctive (Ext). Dès le niveau 2, l’oracle tirésien peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne détectent une menace. Il conserve son éventuel bonus de Dextérité à la CA même s’il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toutefois ce bonus s’il est immobilisé).
Vision extralucide (Sur). A partir du niveau 3, lorsque l’oracle tirésien recourt à son aptitude de double vue, il acquiert également la capacité de voir à travers les solides dans une certaine mesure. Ce pouvoir fonctionne exactement de la même manière qu’un anneau de Rayon X (cf. page 218 du Guide du Maître), ce qui signifie entre autre que la vision extralucide de l’oracle tirésien ne s’étend pas au-delà de 6 mètres de lui.
Moment de prèscience (Mag). Comme le sort (cf. page 261 du Manuel des Joueurs).
Ce pouvoir magique est utilisable une seconde fois par jour à partir du niveau 8.
Esquive instinctive supérieure (Ext). Au niveau 6, l’oracle tirésien ne peut plus être pris en tenaille, car sa vision extralucide du présent lui permet d’esquiver les coups avec autant d’aisance que s’ils venaient tous de la même direction. Les roublards ne peuvent plus lui porter d’attaques sournoises en le prenant en tenaille, à moins d’avoir au moins 4 niveaux de roublard de plus que le personnage n’a de niveau d’oracle tirésien.
Si un personnage possède déjà l’aptitude d’esquive instinctive supérieure grâce à une autre classe, les niveaux des différentes classes proposant cette aptitude se cumulent pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille.
Vision véritable (Sur). Au niveau 7, le troisième œil de l’oracle tirésien s’ouvre encore plus, ce qui lui permet d’atteindre une parfaite clairvoyance lorsqu’il use de sa capacité de double vue. En effet, à chaque fois qu’il y aura recours, il bénéficiera dorénavant d’un effet équivalant au sort de vision lucide pendant toute la durée et sur toute làétendue de sa double vue (cf. page 301 du Manuel des Joueurs).
Sixième sens (Sur). Lorsqu’il atteint le niveau 10, le troisième œil de l’oracle tirésien achève de s’ouvrir complètement, ce qui lui permet de voir quelques secondes dans l’avenir avec une précision infaillible, comme s’il était en permanence sous l’effet d’un sort de prémonition (cf. page 274 du Manuel des Joueurs).

Oracle Tirésien



Dernière modification le Vendredi 11 Juin 2010


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